Craps wirkt auf den ersten Blick chaotisch, weil Chips über den Tisch wandern und der Stickman Zahlen schnell ausruft. Hinter dem Lärm ist das Spiel jedoch klar: Die meisten „soliden“ Wetten orientieren sich an den tatsächlichen Würfelwahrscheinlichkeiten, während die auffälligen One-Roll-Wetten meist dort liegen, wo der Bankvorteil deutlich steigt. Wenn du 2026 anfängst, ist der beste Ansatz weiterhin derselbe: Starte mit den Wetten, die die Wahrscheinlichkeiten sauber abbilden, und behandle High-Edge-Zusatztipps als optionalen Nervenkitzel – nicht als Basis.
Eine Runde hat zwei Phasen. Zuerst kommt der Come-out-Roll: Eine 7 oder 11 gewinnt auf der Pass Line; eine 2, 3 oder 12 verliert auf der Pass Line (wobei die 12 bei vielen Don’t-Pass-Regeln als Push gilt). Jede andere Zahl (4, 5, 6, 8, 9, 10) wird zum Point, und das Spiel geht in die Point-Phase über.
In der Point-Phase würfelt der Shooter weiter, bis entweder der Point erneut fällt (Pass Line gewinnt) oder eine 7 erscheint (Pass Line verliert). Genau diese Struktur erklärt, warum Line-Bets als grundlegend gelten: Sie folgen dem Kernmechanismus des Spiels und nicht einem einzelnen, seltenen Ereignis.
Wenn in Craps von „Grundwetten“ die Rede ist, meint man meist zwei Dinge: Sie sind leicht zu verfolgen und der Bankvorteil ist im Vergleich zum Rest des Tisches relativ niedrig. Pass Line und Don’t Pass sind die Klassiker – und sie öffnen die Tür zur wichtigsten Zusatzwette im Craps: Odds.
Die Pass Line ist die Standardwette für Einsteiger. Statistisch liegt der Bankvorteil bei typischen Regeln bei etwa 1,41%. Don’t Pass ist die Spiegelvariante (gegen den Shooter) und ist vom Wert her minimal besser – rund 1,36% –, wird aber von manchen aus sozialen Gründen gemieden. Das ist Etikette, nicht Mathematik.
Come und Don’t Come funktionieren wie Pass und Don’t Pass, lassen sich aber platzieren, nachdem ein Point feststeht. Eine Come-Wette ist vereinfacht gesagt eine „neue Pass-Line-Wette mitten in der Hand“: Der nächste Wurf ist für diese Wette ein Mini-Come-out. Sie gelten ebenfalls als grundlegend, weil sie denselben Wahrscheinlichkeiten folgen und den Bankvorteil im niedrigen Bereich halten.
Ein wichtiger Punkt für Anfänger: Die 12 ist bei Don’t Pass und Don’t Come häufig ein Push (Tischregeln können abweichen). Diese einzelne Regelvariation ist ein Grund, warum Don’t-Wetten nicht deutlich besser sind als Pass/Come, obwohl sie in der Point-Phase öfter gewinnen. Ein Blick auf die Beschriftung auf dem Filz zeigt dir, wie die 12 am Tisch behandelt wird.
Das beste Wertkonzept im Craps sind Odds, die du hinter einer Pass/Come- (oder Don’t Pass/Don’t Come-) Wette setzt, sobald ein Point feststeht. Odds werden zu „True Odds“ ausbezahlt, also zu echten Wahrscheinlichkeiten – der Bankvorteil auf den Odds-Anteil ist damit praktisch 0%. Der Vorteil des Casinos bleibt insgesamt bestehen, weil die ursprüngliche Line-Wette eine Edge hat, aber Odds erhöhen die „Kosten pro Einsatz“ nicht.
Wenn der Tisch 2x, 3-4-5x oder noch höhere Odds erlaubt, kannst du den kombinierten Bankvorteil senken, indem du mehr von deinem Gesamteinsatz in Odds und weniger in die Flat-Wette steckst. Der Kompromiss ist die Schwankung: Höhere Odds bedeuten größere Ausschläge, auch wenn der langfristige Wert besser ist.
Unter den Nicht-Line-Wetten gelten Place 6 und Place 8 häufig als die vernünftigsten „laufenden Wetten“, weil ihr Bankvorteil relativ niedrig ist (bei Standardauszahlungen etwa 1,52%). Place 5 und 9 sind spürbar schlechter (rund 4%), und Place 4 und 10 sind noch schlechter (rund 6,67%). Sie sind nicht „katastrophal“ für eine Session, aber sie spielen nicht in derselben Wertliga wie Line + Odds.
Manche Tische bieten Buy Bets auf 4 und 10 mit einer Kommission (oft 5%). Wird die Kommission nur bei Gewinn fällig, kann der effektive Bankvorteil deutlich niedriger sein als bei Place 4/10 – daher bevorzugen viele erfahrene Spieler Buy 4/10. Wird die Kommission hingegen im Voraus unabhängig vom Ergebnis kassiert, verschlechtert sich der Wert. Entscheidend ist also die Abrechnungsart, nicht nur der Name der Wette.
Für Don’t-Spieler sind Lay Bets das Gegenstück: Du „legst“ Einsatz, um einen kleineren Betrag zu gewinnen. Wie bei Buy Bets variieren die Kommissionsregeln, und sie beeinflussen die effektiven Kosten. In der Praxis gilt: Wenn du neu bist, halte es einfach – Don’t Pass plus (wenn du dich wohlfühlst) Odds dahinter, und verzichte auf zusätzliche Kommissionsfeatures, bis du genau weißt, wie der Tisch die Vig berechnet.
Selbst „gute“ Wetten können sich riskant anfühlen, wenn du zu groß setzt. Craps hat Läufe, weil 7er zufällig clustern und Points ebenso zufällig ausbleiben. Eine Wette mit niedrigem Bankvorteil garantiert keinen kurzfristigen Erfolg – sie bedeutet nur einen langsameren erwarteten Verlust. Für ein ruhigeres Spielgefühl ist Einsatzgröße der Hebel: kleine Basiseinsätze, konstante Units und kein Hinterherjagen nach einer kalten Phase.

Die riskanteste Kategorie sind Proposition Bets (One-Roll) in der Mitte. Sie sehen spannend aus, weil sie schnell hoch auszahlen können, sind aber meist mit einem steilen Bankvorteil bepreist. „Any 7“ ist ein typisches Beispiel: Es trifft in 6 von 36 Kombinationen, zahlt aber häufig 4:1 – das ergibt eine große erwartete Edge gegen dich (etwa 16,67%).
Viele „Horn“-Wetten (2, 3, 11, 12) und „Any Craps“ sind ebenfalls teuer in Bezug auf den Wert. „Any Craps“ (2, 3, 12) hat 4 Gewinnkombinationen von 36, und Standardauszahlungen führen zu einem zweistelligen Bankvorteil. Du kannst zwischendurch gewinnen, aber mathematisch zahlst du pro Wurf einen hohen Preis.
Hardways sind eine weitere klassische Falle für Anfänger. Ein Hard 6 oder Hard 8 (z. B. 3-3 oder 4-4) kann Spaß machen, aber Standardauszahlungen bedeuten einen hohen Bankvorteil (oft etwa 9%–11% je nach Zahl). Die Wette verliert zudem, wenn zuerst die „einfache“ Variante fällt (z. B. 5-1 für eine 6) – du kannst also beim Total „richtig liegen“ und trotzdem verlieren.
Wenn eine Wette schon beim nächsten Wurf entschieden ist und mit Schlagzeilenquoten wie 7:1, 15:1 oder 30:1 wirbt, solltest du sie ohne Prüfung als risikoreich einstufen. One-Roll-Wetten sind nicht automatisch „verboten“ – als Spaß okay –, aber als dauerhafte Basis sind sie schwach, weil du pro Wurf eine hohe Edge an das Casino abgibst.
Wenn eine Wette wie „Marketing auf dem Filz“ wirkt (Big 6/Big 8, viele novelty Side Bets, manche Bonusfeatures, die an seltene Sequenzen gekoppelt sind), ist Vorsicht sinnvoll. Big 6/Big 8 ist das bekannte Beispiel: Der Bankvorteil ist in der Regel deutlich höher, als wenn du einfach Place 6 oder Place 8 spielst, obwohl es optisch ähnlich wirkt. Die bessere Alternative ist simpel: Place 6/8 statt Big 6/8.
Wenn du als Einsteiger ein klares Set-up willst, das Risiko vernünftig hält, ist eine gängige Vorlage: Pass Line (oder Don’t Pass, wenn du das bevorzugst), Odds nehmen, wenn erlaubt, und optional Place 6 und Place 8 in kleinen Units ergänzen. Wenn dich die Mitte lockt, mach es bewusst – eine kleine Prop-Wette als Unterhaltung – und kehre dann zur Grundstruktur zurück, damit deine Session nicht von High-Edge-Volatilität dominiert wird.