À primeira vista, o craps parece caótico: as fichas voam para várias áreas da mesa e o stickman anuncia os números a alta velocidade. Por trás do ruído, a lógica é simples: a maioria das apostas “sérias” segue a matemática das probabilidades dos dados, enquanto as apostas chamativas de um único lançamento tendem a ter uma vantagem da casa muito maior. Em 2026, a melhor abordagem continua a mesma — começar pelas apostas que reflectem as probabilidades reais e encarar as apostas laterais de maior margem como entretenimento opcional, não como base.
Uma ronda tem duas fases. A primeira é o lançamento de saída (come-out roll): 7 ou 11 vence na Pass Line; 2, 3 ou 12 perde na Pass Line (e o 12 costuma ser “push” em muitas Don’t Pass). Qualquer outro número (4, 5, 6, 8, 9, 10) torna-se o ponto (point) e o jogo passa para a fase do ponto.
Na fase do ponto, o lançador continua a atirar os dados até repetir o ponto (a Pass Line vence) ou sair um 7 (a Pass Line perde). É por isso que as apostas de “linha” são consideradas básicas: acompanham a condição principal de vitória do jogo, em vez de dependerem de um resultado improvável num único lançamento.
Quando alguém diz que uma aposta é “básica” no craps, normalmente quer dizer duas coisas: é fácil de acompanhar e, em geral, tem uma vantagem da casa relativamente baixa quando comparada com outras opções na mesa. Pass Line e Don’t Pass são os exemplos clássicos — e também desbloqueiam a aposta adicional mais importante do craps: as Odds.
A Pass Line é a aposta padrão para iniciantes. Em regras típicas, a vantagem da casa ronda 1,41%. A Don’t Pass é a versão espelhada (apostar contra o lançador) e costuma ser ligeiramente melhor em valor, perto de 1,36%, embora alguns jogadores a evitem por razões sociais — etiqueta, não matemática.
As apostas Come e Don’t Come funcionam como Pass e Don’t Pass, mas podem ser feitas depois de o ponto estar estabelecido. Pense numa Come como “iniciar uma nova Pass Line a meio da mão”: o próximo lançamento actua como um mini come-out para essa aposta. Continuam a ser consideradas básicas porque seguem as mesmas probabilidades e mantêm a vantagem da casa num patamar baixo.
Um detalhe importante para iniciantes: o 12 muitas vezes é “push” em Don’t Pass e Don’t Come (as regras podem variar por mesa). Essa pequena diferença ajuda a explicar porque as Don’t não são dramaticamente melhores do que Pass/Come, apesar de ganharem com mais frequência depois de o ponto estar activo. Vale a pena confirmar a regra indicada no feltro da mesa.
O conceito de melhor valor no craps é a aposta de Odds colocada atrás de uma Pass/Come (ou de uma Don’t Pass/Don’t Come) depois de o ponto estar definido. As Odds pagam às probabilidades reais, o que significa que a vantagem da casa na parte das Odds é, na prática, 0%. A casa mantém vantagem no conjunto porque a aposta base da linha tem margem, mas as Odds não acrescentam “custo matemático” adicional por unidade apostada.
Se a mesa permitir 2x, 3-4-5x ou multiplicadores ainda mais altos de Odds, é possível reduzir a vantagem efectiva ao colocar uma parte maior da sua exposição nas Odds e uma parte menor na aposta base. O compromisso é a variância: Odds maiores significam oscilações maiores, mesmo quando o valor teórico melhora.
Entre as apostas fora da linha, as Place 6 e Place 8 são frequentemente consideradas as mais razoáveis para “trabalhar” durante a mão, porque a vantagem da casa costuma ser relativamente baixa (cerca de 1,52% nos pagamentos padrão). As Place 5 e 9 tendem a ser piores (cerca de 4%), e as Place 4 e 10 piores ainda (cerca de 6,67%). Não são “proibidas” numa sessão curta, mas não competem em valor com linha + Odds.
Algumas mesas oferecem Buy bets no 4 e no 10 com comissão (muitas vezes 5%). Se a comissão for cobrada apenas quando você ganha, a vantagem efectiva pode ser bem menor do que na Place 4/10 — e muitos jogadores experientes preferem Buy 4/10 por isso. Se a comissão for cobrada à entrada, independentemente do resultado, o valor piora. Ou seja, a forma de cobrança importa tanto quanto o nome da aposta.
Para jogadores do lado Don’t, as Lay bets são o equivalente de “comprar” contra um número: você arrisca mais para ganhar menos. Tal como nas Buy bets, as regras de comissão variam e afectam o custo real. Na prática, para quem está a começar, faz sentido manter a simplicidade: Don’t Pass e, se estiver confortável, Odds por trás — evitando extras com comissão até entender exactamente como a mesa cobra o vig.
Mesmo apostas “de bom valor” podem parecer arriscadas se o tamanho das apostas for alto demais. O craps tem sequências porque os 7s aparecem de forma irregular, e os pontos podem demorar a sair. Uma vantagem baixa da casa não é garantia de vitória no curto prazo; apenas significa uma perda esperada mais lenta a longo prazo. Se quer uma experiência mais controlada, o que faz a diferença é o tamanho das unidades, a consistência e não perseguir perdas.

A categoria de maior risco costuma ser a das apostas de proposição (one-roll) no centro. Elas parecem empolgantes porque podem pagar alto rapidamente, mas normalmente têm uma margem pesada. “Any 7” é um exemplo comum: ocorre em 6 combinações de 36, mas muitas vezes paga 4:1, criando uma desvantagem esperada elevada (cerca de 16,67%).
Muitas apostas do tipo “horn” (2, 3, 11, 12) e “any craps” também tendem a ser caras em termos de valor. Por exemplo, “any craps” (2, 3, 12) tem 4 combinações vencedoras em 36, e os pagamentos padrão costumam resultar numa vantagem da casa de dois dígitos. Pode acertar de vez em quando, mas matematicamente a casa cobra um “prémio” por lançamento.
As hardways são outra armadilha clássica para iniciantes. Um hard 6 ou hard 8 (por exemplo, 3-3 ou 4-4) pode ser divertido de acompanhar, mas os pagamentos comuns deixam a vantagem da casa alta (muitas vezes na faixa de 9%–11%, dependendo do número). Além disso, a aposta perde se sair a versão “fácil” antes (como 5-1 para o 6), o que significa que você pode acertar o total e, mesmo assim, perder.
Se a aposta pode ser resolvida no próximo lançamento e anuncia pagamentos como 7:1, 15:1 ou 30:1, assuma que é de alto risco, a menos que tenha verificado a vantagem da casa. Apostas de um lançamento não são “proibidas” para diversão, mas não são uma base estável porque cada lançamento normalmente embute uma margem grande para a casa.
Se a aposta parece mais “marketing no feltro” do que lógica matemática (Big 6/Big 8, muitas apostas laterais de novidade e alguns bónus ligados a sequências raras), trate com cautela. Big 6/Big 8 é um exemplo conhecido: costuma ter uma vantagem muito maior do que simplesmente fazer Place 6 ou Place 8, apesar de parecer a mesma ideia. A troca mais segura é directa — Place 6/8 em vez de Big 6/8.
Se quer um conjunto simples para iniciantes com risco razoável, uma estrutura comum é: Pass Line (ou Don’t Pass, se preferir), pegar Odds quando permitido e, opcionalmente, adicionar Place 6 e Place 8 com unidades pequenas. Quando sentir vontade de ir ao centro, faça isso de forma deliberada — uma prop bet pequena para entretenimento — e depois volte ao básico para não deixar a variância dominar a sessão.