A primera vista, el craps parece caótico: las fichas vuelan por la mesa y el croupier canta los números a gran velocidad. Pero, detrás del ruido, el juego es bastante simple: la mayoría de las apuestas “serias” se basan en las mismas probabilidades, mientras que las apuestas llamativas de una sola tirada suelen ser donde la ventaja del casino se dispara. Si estás aprendiendo en 2026, el enfoque más sensato sigue siendo el mismo: empezar con apuestas alineadas con la probabilidad real de los dados y tratar las apuestas laterales con alta ventaja de la casa como entretenimiento opcional, no como base.
Una ronda tiene dos fases. La primera es la tirada de salida (come-out roll): un 7 u 11 gana en la Pass Line; un 2, 3 o 12 pierde en la Pass Line (y el 12 suele ser “push” en muchas apuestas Don’t Pass). Cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9, 10) se convierte en el punto (point) y el juego pasa a la fase del punto.
En la fase del punto, el tirador sigue lanzando hasta que salga de nuevo el punto (gana la Pass Line) o aparezca un 7 (pierde la Pass Line). Esta estructura es la razón por la que las apuestas de “línea” se consideran básicas: siguen la condición central de victoria del juego, en lugar de depender de un resultado poco probable en una sola tirada.
Cuando se dice que una apuesta es “básica” en craps, normalmente se quiere decir dos cosas: que es fácil de entender y que la ventaja de la casa es relativamente baja frente a la mayoría de opciones de la mesa. Pass Line y Don’t Pass son los ejemplos clásicos y, además, abren la puerta a la apuesta complementaria más importante del craps: las Odds.
Pass Line es la apuesta estándar para empezar. En reglas típicas, su ventaja de la casa ronda el 1,41%. Don’t Pass es la versión “a la contra” (apostando contra el tirador) y suele ser ligeramente mejor en valor, alrededor del 1,36%, aunque algunos jugadores la evitan por motivos sociales: es una cuestión de etiqueta, no de matemáticas.
Come y Don’t Come funcionan como Pass y Don’t Pass, pero se colocan después de que el punto ya esté establecido. Puedes pensar la Come como “iniciar una nueva Pass Line a mitad de la mano”: la siguiente tirada actúa como una mini tirada de salida para esa apuesta. Siguen siendo básicas porque mantienen probabilidades parecidas y una ventaja de la casa contenida.
Un detalle importante para principiantes: el 12 suele ser “push” en Don’t Pass y Don’t Come (puede variar según la mesa). Ese matiz explica por qué las Don’t no son muchísimo mejores que Pass/Come, aunque ganen más a menudo una vez fijado el punto. Fíjate siempre en el texto del tapete: ahí se indica cómo se trata el 12.
El concepto con mejor valor en craps es la apuesta de Odds colocada detrás de una Pass/Come (o Don’t Pass/Don’t Come) después de que se establezca el punto. Las Odds pagan a probabilidades reales, lo que significa que la ventaja de la casa sobre la parte de Odds es, en la práctica, 0%. El casino sigue teniendo ventaja global porque la apuesta base de línea sí la tiene, pero las Odds no añaden “coste extra” por unidad apostada.
Si tu mesa permite 2x, 3-4-5x o incluso Odds más altas, puedes reducir la ventaja total combinada destinando una mayor parte de tu presupuesto a Odds y menos a la apuesta plana. El intercambio es la varianza: más Odds implica oscilaciones más grandes, aunque el valor a largo plazo mejore.
Entre las apuestas no relacionadas con la línea, Place 6 y Place 8 suelen considerarse las más razonables para “mantener en juego” porque su ventaja de la casa es relativamente baja (aprox. 1,52% con pagos estándar). Place 5 y 9 son claramente peores (en torno al 4%) y Place 4 y 10 lo son aún más (aprox. 6,67%). No son “horribles” para una sesión puntual, pero no están en la misma liga de valor que línea + Odds.
Algunas mesas ofrecen apuestas Buy en 4 y 10 con una comisión (a menudo 5%). Si la comisión se cobra solo cuando ganas, la ventaja efectiva puede ser mucho menor que en Place 4/10, por eso muchos jugadores con experiencia prefieren Buy 4/10. Si la comisión se cobra por adelantado, ganes o pierdas, el valor empeora: importa cómo se cobra, no solo el nombre.
Para los jugadores de Don’t, las Lay bets son el equivalente de “comprar” en contra de un número: apuestas más para ganar menos. Igual que con Buy, las reglas de comisión varían y cambian el coste real. En la práctica, si estás empezando, lo más sensato es mantenerlo simple: Don’t Pass y, si te sientes cómodo, Odds detrás, evitando extras con comisión hasta que tengas claro cómo la mesa cobra el vig.
Incluso apuestas “de buen valor” pueden sentirse arriesgadas si el tamaño de tus apuestas es demasiado alto. El craps tiene rachas porque los 7 aparecen y evitan puntos de forma aleatoria. Una apuesta con baja ventaja de la casa no garantiza éxito a corto plazo; simplemente implica una pérdida esperada más lenta. Si buscas una experiencia de menor riesgo, el control real está en el tamaño: unidades pequeñas, constancia y nada de perseguir pérdidas tras una mala racha.

La categoría de mayor riesgo suele ser la de apuestas de proposición (prop bets) de una sola tirada en el centro. Son atractivas porque pueden pagar mucho y rápido, pero se “tarifan” con una ventaja de la casa alta. “Any 7” es un ejemplo habitual: sale 6 veces de 36, pero a menudo paga 4:1, lo que deja una desventaja esperada muy grande (aprox. 16,67%).
Muchas apuestas tipo “horn” (2, 3, 11, 12) y “any craps” también suelen ser caras en términos de valor. Por ejemplo, “any craps” (2, 3, 12) tiene 4 combinaciones ganadoras de 36, y con pagos estándar la ventaja de la casa se va a dos dígitos. Puedes acertar algunas veces, pero matemáticamente estás pagando un “premium” en cada tirada.
Las hardways son otra trampa clásica para principiantes. Un hard 6 o hard 8 (por ejemplo, 3-3 o 4-4) puede ser divertido de seguir, pero los pagos estándar implican una ventaja de la casa alta (a menudo alrededor del 9%–11% según el número). Además, la apuesta pierde si sale primero la versión fácil (como 5-1 para un 6), así que puedes “acertar el total” y aun así perder.
Si una apuesta se resuelve en la siguiente tirada y presume de pagos como 7:1, 15:1 o 30:1, asume que es de alto riesgo a menos que hayas comprobado la ventaja de la casa. Las apuestas de una sola tirada no son “malas” para divertirse, pero sí lo son como estrategia estable, porque en cada tirada suelen llevar un coste matemático elevado.
Si una apuesta es, básicamente, “marketing en el tapete” (Big 6/Big 8, muchas apuestas de novedad, algunas funciones bonus ligadas a secuencias raras), trátala con cautela. Big 6/Big 8 es un ejemplo conocido: normalmente tiene una ventaja de la casa mucho mayor que simplemente hacer Place 6 o Place 8, aunque parezca lo mismo. La alternativa más sensata es directa: Place 6/8 en lugar de Big 6/Big 8.
Si quieres una configuración simple para empezar con riesgo razonable, un esquema común es: Pass Line (o Don’t Pass si lo prefieres), tomar Odds cuando sea posible y, opcionalmente, añadir Place 6 y Place 8 con unidades pequeñas. Si te tienta el centro, que sea una elección consciente: una prop pequeña por entretenimiento y luego volver a la estructura básica para que tu sesión no quede dominada por volatilidad de alta ventaja.